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Channel: Let's Play » Monkey Island 3
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#017: Blassido Domingo

Bei dem merkwürdigen, bleichen Sonnenanbeter klauen wir heimlich den Krug von der Wampe und sprechen den heiteren Genossen daraufhin ein wenig an. Er stellt sich vor als Blassido Domingo – ein Name,...

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#018: Yooohooo! Zur See, Piraten, zur See!

LeChuck ist zurück – und er ist einfach nur der Burner. Im wahrsten Sinne des Wortes. Und wir haben nichts als einer gehäuteten Karte (und einiger anderer Dinge im Inventory), um ihm entgegen zu...

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#019: Seekampf für Anfänger

Auf hoher See gilt es, Entscheidungen zu treffen. Nun ist Schluss mit lustig. Die Frage ist nur: wollen wir den Seekampf auf die harte oder auf die weiche Tour? Ganz klar, dass wir uns für das Let’s...

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#020: Seekampf für Mittelmäßige

Wir kaufen uns beim kleinen Kenny die “Freibeuters Freund”, woraufhin seine Mutti uns das gute Stück gleich im ollen Kahn verbaut. Super, so ein Familienunternehmen. Nach einer kurzen Aufnahmepause...

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#021: Seekampf für blutrünstige Piraten

Wir befinden uns mitten im Schwertkampf gegen den motivationslosen Montagspiraten. Wenige Sekunden später ist er auch schon besiegt und wir haben Beute gemacht. Harrrrrrr! Sofort holen wir uns bei...

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#022: Hisst die Segel nach Blood Island!

El Zinko Grande ist nicht gerade erfreut über die Enterung. Setzen wir dem doch noch einen drauf und fordern den Guten zum Fechtkampf heraus. Auch bei ihm lernen wir wieder neue Beleidigungen. Aber...

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#023: Tod-sichere Zukunft

Haggis will keine Lotion rausrücken, der Drecksack. Aber er schlägt uns einen Handel vor: wir sollen eine teerähnliche Substanz für die Reparaturen auftreiben, dann bekommen wir auch die Handlotion –...

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#024: Blood Island Inselbesichtigung

Wir arbeiten uns quer durch die Zutaten-Liste des Promi-Dinners und erfahren unter anderem, wie man einen Kater behandelt. Also einen Sauf-Kater – und wir kennen ja jemanden, der einen solchen hat....

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#025: Vegetarische Kannibalen

Bei den vermeintlichen Kannibalen finden wir einen Holzbohrer und einen formschönen Messbecher. Und natürlich eine Maske von Leroy. Denn kennt doch nun wirklich jeder. Der gute, alte Puddinggott, der...

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#026: Herr Griswald Meistersuppe

In der Bucht kloppen wir mit dem Hammer gegen den Gummibaum. Brauchen wir also noch eine weiche Unterlage – da bietet sich ja ein Kissen ganz wunderbar an. Zack, haben wir ein Ei – und somit die...

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#027: Ein unrühmliches Ende & Credits

Was nun, was tun? Ein ratloser Guybrush weiß nicht so recht weiter, doch das Rezeptbuch gibt wertvolle Hinweise – denn der Rü-B-Frei-Drink verträgt sich nicht mit Alkohol. Das müssen wir doch gleich...

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#028: Stans Lebensmüde Versicherungen

Um den Diamantring zu bekommen, müssen wir irgendwie Mitglied der Familie Meistersuppe werden. Aber wie? Der Griswald nimmt uns aber leider nicht ab, dass wir derer von Meistersuppes angehören. Auch...

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#029: Betten sind zum Nageln da!

Stan gemahnt uns, sehr sehr vorsichtig zu sein da draußen. Verständlich, denn schon bald werden wir ihm irgendwie eine sehr große Menge Geld abknöpfen. Immerhin müssen wir dafür ja nur ein bisschen...

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#030: Zuckerwasser & Handlotion

Das Geschäft bei Herrn Meistersuppe boomt wieder, seitdem der Vulkan seine Laktose-Intoleranz per Dünnfluss in das Tal geschossen hat. Lecker, lecker, da grillt man doch gern. Beim Leuchtturm holen wir...

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#031: Mett Mitkartoffel & Minnie Meistersuppe

In der Gruft probieren wir noch so dies und das mit dem irgendwie doch ein bisschen unnötigen Schlüsselloch. Bringt aber nichts, also zurück zum Hotel. Wir müssen irgendwie zu einem Meistersuppe...

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#032: Heitere Gespräche mit Mort

In der Gruft laufen wir zur linken Seite weiter, wo es merkwürdig kichert und ein beleuchteter Riss die Wand ziert. Auch eine Brechstange findet sich hier, die wir sogleich an uns nehmen. Plötzlich...

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#033: Liebe über den Tod hinaus

Wir verlassen die Gruft der Meistersuppes und machen.. äh.. also wir tun… nun… öhm… sicher wieder sehr interessante Dinge. Ach ja, im Hotel nutzen wir die Brechstange wie geplant mit der vernagelten...

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#034: Die höchst grausame Totenkopf-Insel

Neues Zuckerwasser will Guybrush nicht nehmen, also nutzen wir das versiffte Wasser voller toter Glühwürmchen, um ihre lebenden Kollegen einzufangen. Nun hat der Deckel aber Löcher, und die Würmchen...

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#035: André, der Schmugglerkönig

In der Schmugglerhöhle wimmelt es nur so vor Häschen. Über sind kuschelige, kleine, augenbeklappte Wuschelhäschen. Niedlich. Aber warum? Wir werden noch dahinter kommen – am besten im Gespräch mit den...

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#036: Die Erlösung der Elaine

Bei den schmuggeligen Schmugglern spielen wir nun mit den absolut vertrauenswürdigen Gentlemen gar merkwürdiges Poker um den Diamanten – und mit einer Menge Geld in der Tasche ist der Einsatz nun auch...

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#037: LeChuck, Du alte Quasseltante

In der heutigen Episode erzählt uns der feurige Geister-Zombie-Untoten-Pirat LeChuck seine finsteren Pläne. Warum er diesen Vergnügungspark baute, welcher nach und nach seine Skelettarmee der...

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#038: Mein Kumpel, der Kutterköter (hihi!)

Wir erfahren, wie die Entwickler von Monkey Island versuchen, einen kleinen Schnitzer in Monkey Island 2 wettzumachen – Dinky Island™ sei ein Atoll vor Monkey Island™, deswegen hätten wir im zweiten...

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#039: Die stinkende, alte Hafenratte™

Beim Kutterköter entscheiden wir uns nun für Murray und.. was? Äh… Hallo? Guybrush? NIMM DEN SCHÄDEL! Aber stattdessen will Guybrush unbedingt den Anker mitnehmen. Wiewaswo? Ein stinkender, öder Anker...

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#040: Die Achterbahn des Todes

Wir erwerben ein köstliches, weiteres Schneehörnchen (ohne Rotz und Geklumpe) und probieren dies mal als solide Basis für unseren tollen Rübe-Frei-Drink. Scheint sogar zu klappen. Mmmmmh, das gibt ein...

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#041: (Sehr plötzliches) Ende gut, Alles gut

LeChuck erscheint und wir pfeffern ihm gehörig eine. Zumindest eine Prise Pfeffer in die feurigen Nüstern. Der dicke Flammenkapitän niest daraufhin und entzündet die von uns gelegte Lunte. Eine...

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